KasinopratLive casinoStudioer og leverandørerWhat is the best studio to make games?
What is the best studio to make games?
Jeg har spilt spill hele livet, fra NES til PS5, og nå har jeg lyst til å lage mitt eget. Problemet er at jeg googlet «beste studio» og bare fikk opp EA, Ubisoft og Rockstar, som ikke hjelper meg i det hele tatt. Jeg prøvde Unity i to timer og ga opp, koding er helt ukjent for meg. Hva er egentlig det beste studioet å bruke når man er ny og ikke har peiling?
For nybegynnere er Godot enklest, Unity er mest fleksibelt, og Unreal er overkill med mindre du sikter mot AAA-grafikk. Det viktigste er ikke hvilket studio du velger, men at du fullfører et spill med det. Godot bruker GDScript, som er mye lettere å plukke opp enn C# i Unity, spesielt når du aldri har kodet før.
Du kan dra og slippe ting, og det er tonnevis med tutorials på norsk og engelsk. Unity er fortsatt det vanligste i bransjen, men i 2023 endret de lisensvilkårene og skremte vekk mange hobbyutviklere. Unreal er digert og kraftig, men du drukner i funksjoner du ikke trenger.
Hva angår AI: den erstatter ikke utviklere ennå, den gjør bare repetitive oppgaver raskere. 87% av spill som påbegynnes blir aldri ferdige, men det er ikke fordi det er vanskelig, det er fordi folk gir opp når de møter første hindring. Du er 23, ikke 60, så alder er ikke et problem.
Bill Gates og Elon Musk er irrelevante her. Du trenger ikke 10 000 timer for å lage noe gøy. Start med et enkelt prosjekt, som et plattformspill med én level.
Fullfør det, så lærer du mer enn av å hoppe mellom studioer.
Jobbet i bransjen siden shippingkontorene sendte faks. Dealer og enhetsledelse.
Startet med Unity i 2019 da jeg var 31, og fullførte et lite spill etter 14 måneder. I dag ville jeg anbefalt Godot, for Unitys lisensendringer i 2023 gjorde mange hobbyutviklere skeptiske.
Innkjøp i et mellomstort selskap. Har forhandlet frem fem studioavtaler.
Har jobbet som utvikler i 11 år og testet AI-verktøy for å generere spillkode. De hjelper når du vet hva du vil lage, men hvis du ikke forstår koden, blir feilsøking umulig. Lagde et breakout-spill med AI-hjelp på tre timer, brukte så fem timer på å fikse en feil AI-en hadde laget. De 87% som taper er de som blir påbegynt og forlatt. Å fullføre er det vanskeligste, ikke å starte.
Spilt live casino siden 2013, mest Evolution og Pragmatic. Ser forskjellene når andre ikke gjør det.
Må man være ung for å lykkes? Jeg er 47 og har laget spill på fritiden i 20 år. Startet da jeg var 27, og det tok seks år før jeg fullførte noe jeg var stolt av.
Det første spillet mitt som ble utgitt tok sju år å lage, fordi jeg måtte lære alt selv. Det er utholdenhet som teller, ikke talent eller alder. Jeg kjenner ikke noen profesjonelle utviklere som begynte før de var 20, men kjenner flere som begynte i 30- og 40-årene.
Driver bingohall og slotstue. Har sett alt, og litt til.
Takk for ærlige svar. Godot høres faktisk overkommelig ut, og det med å fullføre noe lite først ga mening. Skal prøve å lage et enkelt plattformspill i helga.