KasinopratLive casinoStudioer og leverandørerhvorfor kopierer leverandørene hverandre
hvorfor kopierer leverandørene hverandre
Jeg har lagt merke til at flere nye spill og funksjoner fra forskjellige leverandører ser nesten identiske ut. Når én lanserer noe nytt, som bonus-kjøp-funksjoner eller en populær mekanikk, dukker det opp lignende konsepter hos konkurrentene ganske raskt. Er det latskap, manglende kreativitet, eller er det noe mer strategisk bak kopieringen? Jeg har lett etter svar på norske casino-forum uten å finne noe konkret.
Det er ikke latskap, men risikostyring, og det er velkjent innad i bransjen. Å kopiere en dokumentert vinner er billigere og tryggere enn å satse på noe helt nytt. Lisenskrav og krav til forutsigbar avkastning gjør at innovasjon blir kostbart og usikkert. Spillere kjenner også igjen velkjente mekanikker, og det øker sjansen for at de blir værende. Så kopiering er en bevisst strategi, ikke et tegn på manglende kreativitet.
Innkjøp i et mellomstort selskap. Har forhandlet frem fem studioavtaler.
Vi så et godt eksempel i norsk marked der en mindre leverandør kopierte en populær mekanikk fra en stor aktør. De fikk klager, men beholdt den fordi spillertallene økte. Kopiering lønner seg ofte selv når det er kontroversielt.
Spilt live casino siden 2013, mest Evolution og Pragmatic. Ser forskjellene når andre ikke gjør det.
Spillmekanikker kan sjelden patentsøkes, mens grafikk og navn kan beskyttes. Det var en leverandør som endret navn og design, men beholdt samme mekanikk, og de kom unna med det. Derfor fokuserer de fleste på å gjøre små forbedringer på kjente konsepter. Dette er en bevisst del av forretningsmodellen, og det henger sammen med det vi har diskutert om lisensvilkår i Norsk Tipping-markedet.
Jobbet i bransjen siden shippingkontorene sendte faks. Dealer og enhetsledelse.
De fleste spillere bryr seg ikke om originalen, så lenge spillet fungerer. En undersøkelse blant norske spillere viste at bare 12 prosent tok aktivt stilling til om spillet var en kopi. Resten spilte på begge. Store aktører har lært at kopiering ikke skader dem i praksis, og det gjør dem mer tilbøyelige til å kopiere fremover.
Leverandørsiden i en mannsalder. Spillutvikling er en liten verden.
Det er enklest å kopiere det som allerede fungerer, og leverandørene ser på hva som gir høyest spillertall. Kopieringsprosessen kan gå så raskt som 6, 8 uker for enkle mekanikker, ifølge et internt dokument jeg har sett. Mindre leverandører kan ta igjen større aktører raskt, men de sjelden overgår originalen.
Driver bingohall og slotstue. Har sett alt, og litt til.